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特产经验加分100%。
以大飞现在的情况为例,3万金币全买了本城的特产“女神橡木雕像”
,花个游戏时间1个月,也就是现实时间3天的时间运到人类王国去卖,那么最高能卖到30万金币,那么经验就是30万!
30万太少?
女神橡木雕像的进价是100金币一单,3万金币只能300单,还不够满仓,的确不给力,所以如果有10万金币的本钱,满载1000单,在运过去看看?100万经验!
现实时间3天赚100万经验,谁敢嫌少?恩,60级以后的玩家还是会嫌少。
不过,3天10万金币赚成100万金币了,总该不嫌少了吧?
100万金币能干什么?天使5000金币一个,能买200个啊!
声望够的话还可以在新世界建个小城啊。
当然,天使也好,千单货舱以上的大船也好,特产也好,建城也好,都是遥远的未来才能出现的事情,不是当前的玩家该考虑的。
尤其是特产,对玩家拥有该城的声望,联盟声望,以及出海证的等级要求都极高。
更蛋疼的是,特产是按玩家在该城占据的投资份额分配的。
什么是投资份额分配?一座城市有繁荣度之一说,玩家花金币投资能提升其繁荣度,就能提升该城的货物以及特产的产量和质量,质量到顶点的时候甚至开发出新的特产,当然也能提升自己的声望。
比如个人投资占城市总投资额20%的玩家只能买特产产量的20%,于是公测时就有资金雄厚的大公会进行商战,疯狂投资搞独占港排挤其他散户玩家的投资份额,其残酷程度不亚于武力攻占别人的领地,输掉的人,人财两空。
总之,特产不是那么好拿的。
普通玩家还是把目光放在质量好的高档商品上就行了,跑远洋跨国转卖也有2-5倍的利润。
此时的大飞握着手中的3万金币,在周边商人一片“谁都不要和他交易”
的骂声中暗叹金币无用武之地啊。
若是按最初的计划,现在肯定就是就地喊一嗓子“高价收货单了啊!”
,必定有大批商人玩家纷纷上前交易,然后哥的千单货舱全部塞满了吧。
就算不是特产,只需要跨国运出去卖,也是经验声望金币大大滴啊。
那哥的钱就有如滚雪球了啊!
哎,犯了众怒啊,就算没犯众怒,必定有人容不下哥这大船吧。
人生有如海上滴波涛,人生有如江湖漂啊,只有去修船,然后准备跑长途任务了,真是屈才啊。
等等!
特产啊?哥就有啊!
大飞急忙打开包包里的物品。
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