们为什么购买,他们管不着。
拿出电话,他们第一时间打给了梨子二代日本代理商江生。
……
回到环宇科技。
在陈宇的安排下,环宇科技游戏部推出了第四款产品——跑跑卡丁车。
【环宇出品,必属精品。】
不需要太多的宣传了。
环宇科技通过《传奇世界》《梦幻西游》《泡泡堂》三部网络游戏,不但打出了环宇游戏的名气,更打出了环宇游戏的龙头地位。
做为龙头老大,就算是不宣传,他的一举一动业内都是无比的关注。
做为又一款休闲且永久免费的游戏,跑跑卡丁车在研发之前就吸引了很多的粉丝。
此时正式开放性内测,万千玩家第一时间便下载客户端,进入到游戏当中。
欣浪的曹国为,也是其中一人。
至上次开会说到网游战略之后,曹国为一直念念不忘。
不过公司所有人还是比较谨慎,曹国为只能选择推后。
但推后不代表不关注。
环宇科技一年几十亿的利润,别说是他们了,任何一家企业都会心动。
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“跑跑卡丁车,看样子与泡泡堂差不多。”
“先玩一下。”
曹国为开始试玩跑跑卡丁车。
跑跑卡丁车操作非常简单,只需要控制键盘上面的四个方向键就行。
当然,如果你技术好一些,你还可按shift进行飘移。
虽然车是卡丁车,与真实的汽车不一样,更与赛车完全不同。
但是这种与他人竞技的模式,曹国为很快就喜欢上了。
以他的眼光分析,他认为,这将又是一款与泡泡堂差不多的爆款休闲游戏。
而且看起来,他的竞技性比之泡泡堂更强。
只要环宇科技运作一下,他将又出现一个中日韩争霸赛。
不过,曹国为玩跑跑卡丁车不是研究跑跑卡丁车的玩法的。
他是欣浪CEO,就算是要做游戏,自然有专业的人去研究。
他只要指导战略方向就可以。
他需要研究的不是玩法,而是市场。
比如,他现在最想看到的便是跑跑卡丁车的同时在线人数。
【跑跑卡丁车突破10万同时在线。】
打开跑跑卡丁车官网。
官网上已经出现了三条信息。
第一条是跑跑卡丁车突破10万同时在线的资讯。
第二条也一样,但跑跑卡丁车同时在线已经升到了20万。
第三条,这个数字已经变成了30万。
曹国为没有等到第四条。
他知道第四条出现可能需要一定时间。
但看了看电脑右下角的时间,这时是下午的5点,远远没有到一天的黄金时间。
如果到今天晚上8点,跑跑卡丁车的数字应该会再次上升,有可能到40万。
曹国为心中估算着。
当天晚上8点,曹国为再次打开了跑跑卡丁车官网。
第四条资讯出现了。
30万的数字变成了40万。
不对,变成了45万。
看到这个数字,曹国为关掉网页,他明白,自己应该怎么做了。
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PS:这是今天的第三章,还有一章,要晚点。