砖头一本的轻,基本叠在一起甚至能够当成椅子用。
这样的故事,一般人还真不容易驾驭。
甚至不是轻易就能够手写出来的。
会死人的。
森夏脑袋的作品很多,但这个玩意儿……他真的就只记得一个名字而已了。
这连魔改都算不上了,这是……
“契合原作的二次创作?呃,不对,这应该是‘不知道从哪里来,连原著都没有看过的奇怪Saber’……”
嘀咕了一个冷门梗后,森夏陷入了沉思。
自己被原著粉丝看到之后,会不会被干掉啊?
有可能……不不不,是很有可能。
“还好,这是小众作品,粉丝少。”
如果是大作,怕不是要被人跨时空追杀?
“那采用什么样的模式呢?”
森夏在脑内思考着。
他还真有不少玩法。
“塔防?不对,这玩意儿该没流行起来。”
塔防是未来的一个形式。森夏记得有一个似乎很受欢迎的塔防游戏,可惜自己好没有玩到,就穿了。
而在这个年代,塔防游戏也的确没有被普及开来。
森夏的《英雄轨迹》这个游戏里面,就有自定义的塔防图。
——英雄轨迹就是某联盟的异世界COSPLAY版本,算是Animie最火爆的一个游戏之一了。
“而且感觉这个年代大家更想要那种会动的……”
森夏想到了公司之前做过一个调研报告,他赶紧上了网,然后查看起了自己的电子邮箱。
“啊,找到了。”
“这是问卷调查?舰队收藏的?”千佳一直在旁边,她没有打扰森夏思考。不过看到森夏拿出这份内容,她有些奇怪——森夏该不会为了应付了事,直接复刻吧?
“大家更想要看动态的画面呢。”
舰队收藏是网页游戏,比《零镜》要更加的简单,算是普及比较广的游戏了。
而在森夏看来,这类游戏的未来,就是移动游戏。
而这边的用户,森夏觉得可以作为基本盘,而根据用户的意愿,他们很喜欢这个游戏,但可惜的是,这游戏里面舰娘只有立绘,实际上的战斗完全是只有头像,战斗也是自动的,他们希望能够更加有参与感一点。
“你说,我们如果把新游戏的战斗过程做出来如何?”森夏说道,“为了增加一点参与感,我们让玩家可以点击释放角色的必杀技,如何?”
“不能全部交给用户来控制吗?”千佳有些奇怪,“舰队收藏我能理解,但是这个游戏,按照你刚才的说法,战斗画面都做出来了,为什么不做成手动的?”
“因为平板的定位是比较轻量化的,所以不能太复杂。”森夏说道,“简单来说,对于这个程度的玩家而言,他们更在意——既然能够AUTO,那为什么要手动?”
AUTO睡饱饱公会战,它不香吗?
“嗯……虽然我觉得不是这样,但姑且先相信你吧。”
千佳是一个很有主见的人。不过平板电脑什么的,她也没见过——动画里面的不算。所以这个时候也就听森夏在这里胡扯了。
“一个角色应当包含两个会自动释放的小技能和一个被动技能,然后还有装备体系……”
森夏参考的是一个名叫刀塔〇奇的游戏。可惜这游戏因为抄袭问题已经没了。
但森夏之前听说有一个日系游戏采用了同样的模式,据说还很受欢... -->>
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