薯条君的怒火随着最后的巨大殉爆得以宣泄。
系统随即刷新了第一阶段结束的提示,并弹出了成就达成提示。
(一款游戏系统,必然要有成就系统——作者按)
第一次真正依靠自己,在正式的大规模行动中取得了一些成功的薯条君,收获了自己第一批成就。
(序章教学章等不计入成就系统,也是游戏传统了,绝对不是因为作者君现在才想来。)
…………
成就一,军官大衣
成功组织,失去军官指挥的苏军部队参加战斗
奖励限定装扮——政委的军大衣
降低穿着者获取苏军普通士兵信任的难度
…………
成就二,永不溃退
成功组织了一次有组织撤退
奖励系统步话机功能提升,现在更容易接收到周围苏军单位可以接收到的无线电命令了。
…………
成就三,地雷密布
通过布置地雷,达成迟滞敌军战役级行动的目的
奖励反坦克地雷限定装扮——木盒伪装
解锁精英兵人权限——布雷工兵
相比普通兵人更为擅长布雷,拥有独特的布雷技术(复刻自薯条君的布雷方式)
…………
成就四,勘破伪装
成功在敌伪装部队发起攻击前识破其身份
奖励限定徽章——“斯梅尔什”特工徽章
穿戴时,更容易被友军识别
…………
成就五,血肉突击
成功指挥少量步兵,突破德军机枪封锁线
奖励限定饰品——冲锋哨
穿戴时,轻微提升友军战斗意志
…………
成就六,超越原作
指挥米哈伊洛夫·法丁的坦克,达成超过亚历山大·法丁的战绩
奖励bt-7限定装扮——最后一击
解锁苏军陆地载具专长——灌注了复仇的穿甲弹
单次部署限定一发,可以显着缩小跳弹角,来自下塔吉尔工厂,一名工程师的天才设计,经过更为精细的被帽加工,可以提高硬芯穿甲弹命中倾斜装甲时的转正率。
………………
这些原本可以让作为玩家的薯条君,兴奋至少一分钟的成就刷新,却并没有改变薯条君怒气释放之后,留下的无尽苦闷情绪。
一路的阻击带来的众多负面情绪似乎要集中爆发,但是看到系统的第二阶段剧情提示,薯条君又将其压了回去。
战争永远不会等待任何人,也不会给薯条君疗愈自己的机会。这使得必须一再面对这些的薯条君,开始学会麻痹自己,迎接新的战斗。
大规模行动第二阶段
根据第一阶段对德军突击行动的迟滞效果,苏军在第二阶段的防御将获得优势:
宝贵的时间——德军攻击发起时间将被推迟约6个小时。
实力受损的对手——德军发起冲击的装甲部队将缺编半个营。
战场时... -->>
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