薯条君这次部署落在了一处无人地带。
这使得落地后发现四周没有任何苏军,连小地图上都只有一个中立关键点,没有任何小蓝点的薯条君,都准备使用一条路走到黑的方法寻找苏军了。
系统才刷新出了新的提示:
由于薯条战斗群为了避开德军,赶到战场的行军距离要远比德军远。
并且,哪怕是接收了薯条君的补给,这支本质上是半摩托化部队的战斗群,很难和德军装甲团比赛行军速度。
因此为了保证薯条战斗群,能在下一个关键点阻击时,及时赶到战场,需要薯条君为他们争取时间,同时吸引德军注意力,保证他们的行军安全。
具体剧情提示如下:
战场时间6月25日深夜
迟滞德军,德军步伐每被拖延一步,薯条战斗群赶到战场的可能就多加一分。
同时抬头显示的当前时间被替换成了一个两小时的倒计时。
“所以复活赛是吗?那就来吧!”
知晓了这个新增作战地点,是自己尝试将撤退变成转进的代价,薯条君十分兴奋。
借着兴奋感,开始观察四周环境,薯条君甚至都为苏军,为什么没有在这里驻守找到了解释。
这里哪怕让薯条君在系统亮度滤镜下审视,也是一处十足的穷山恶水,深夜的寂静感拉满,毫无人烟,布满水网,树林,沼泽,糟糕的地形中只有公路,和公路两旁的少数部分能够支撑机械化部队通行。
如果不是逼不得已,没有战地超人这种不需要后勤的战士,在这里驻扎不是找罪受?而这种环境无疑也是发挥战斗超人实力的最佳环境了。
于是在兴奋感消退前,没有意识到自己真正任务难度的薯条君,甚至立起了“优势在我”的小旗。
………………
很快薯条君一脸愁容的,靠近了此时还是中立状态的关键点——一座跨过一片水域的公路桥。
不得不承认,薯条君在发现关键点是一座桥之前,都快对任务绝望了。
因为当成功获得打复活赛机会带来的兴奋感消退后,薯条君才意识到自己的复活赛,是需要单人阻击德军一个团两小时——这种看起来不可能的任务。
因此重新从桥上获得“逃课”希望的薯条君,第一时间的想法便是:
“炸桥,必须炸桥!”
然而在薯条君尝试用两颗粘性炸弹攻击桥面后。
结果让薯条君傻眼了,虽然桥面被炸出了坑,但是那明显被抑制了的爆炸威力,就像在嘲讽薯条君。
然后系统就刷出了提示,暗示桥是地形结构,以战地的真实物理引擎,可能薯条君在这里炸几年也只有一个小坑。
“靠,怎么这种时候就不真实了!”
不过薯条君也是想多了,面对混凝土结构的桥梁,哪怕其没有被系统判定为地形结构。
在薯条君一没有任何大当量爆炸物,二不了解这座桥的结构时,同样没有任何可能在短时间内成功炸桥。
…………
“不能炸桥怎么办?”
经过希望与绝望的连续起落之后,薯条君原本已经被战争锻炼了很多的心态,也开始自暴自弃了。
确实只依靠4个系统兵人,加薯条君自己,哪怕这是五个冷锋,也很难完成这种绝对人数劣势下的阻击战。
更何况系统兵人,远离薯条君实时指挥后的独立作战的能力,被之前法丁说服兵人的战例证明了,是命令完成后能和“敌人”达成共识的“哈士奇”水平。
这就导致了,薯条君在绝望中想出的最后一根稻草,模仿边境线上,边防军和蒙古士兵使用过的狙击战术,也被已经“弃疗”的薯条君自己否决了。
………………
“难道就没有办法了吗?”
德军坦克的轰鸣声已经又一次出现在了附近。
“淦,不管了能拖多久拖多久吧”
薯条君甚至开始恶意揣测系统,是不想让他重组苏军溃兵,才搞出来这种不可能任务的。
对此系统表示,天地良心,在苏军早期大溃败中,成组织带领自己小部队完成长距离撤退的,都是苏维埃超人级别的大佬,获得真实历史比小说更令人难以置信成就后,才做到的。
他们既没有虚空空投补给,也没有万能喷枪修复载具,最重要的是连撤往哪里都不知道,难度实际上比薯条君高若干个数量级。
何况系统并没有说,薯条君阻击失败,... -->>
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