br /> 里面写道:”刚刚,交易行被一个叫未命名的白色物品刷屏了,相信大家都知道。我点开之后,觉得那个粉色的水桶包甚得我心,也没看清楚就买了一个,买回来之后,左鉴定右鉴定,都只显示”一个布包”,我心顿时凉了,这是被骗了啊,当时我就掀桌了,这算什么收纳神器啊!然后我又不死心,往里面放了一些东西,什么小苹果啊,小镜子啊,小耳环啊,发现竟然全部装进去了,没有空间格数的限制!就像现实里的包包一样,包有多大,东西就能放多少!真是收纳神器啊,而且很萌,斜挎背着也不影响行动。然后我又发现!可以改名!只要鉴定之后,点未命名三个字,就会出现键盘,就可以改名啦!”
很多正在看论坛的人士,一看这个贴子,立刻飞奔到游戏上购买,在大家都还没反应过来的时候,两百多个布包就被抢购一空。随后论坛上又出现了几篇声讨”未命名”的帖子,虽然1金币并不算多,但你欺骗了我们的感情,显然都是没有弄清楚用法就随便买下的。小楼便守着论坛一篇一篇解释,毕竟交易行里是可以看到卖家姓名的,她以后还要继续做生意,要是因为一个误会而影响信誉就不好了。这些帖子沉寂下去之后,又冒上来一批夸赞”未命名”的帖子,显然是十分满意。下面又有一批人回帖说自己没有买到,十分遗憾。有人便回复道:”你自己缝一个啊,随便找个会缝纫的农妇学一下缝纫,然后找块布缝一个就行了。”众人纷纷表示恍然大悟。
小楼翻着这些帖子,心情也是极好。
当然,小楼并不知道,她的这个卖包行动让很多人醒悟到:”原来这个游戏还可以这么玩。”很多人都是用传统玩游戏的观念来玩这个游戏,却没有认识到《世界》的游戏自主性被大大放宽了。
于此同时,盗版行业也蓬勃升起,一些大的工作室立刻组织生活玩家开始缝制,但是由于大部分生活玩家这时候还被困在裁缝铺子或绣坊里,只有完成6小时工作要求的才被放出来,所以工作速度大大降低,但等他们一边制作一边把包投向市场的时候,大部分人也已经反应过来,他们自己做就好了,何必买呢?于是包的价格就从一开始的1金币一路下跌到1银币,在这一段时间内,整个交易行50%都货物都是”未命名”布包,在包的价格下跌到3银币的时候,工作室便全部停止了制作,毕竟他们是到市场上买布回来制作的,3银币以下就没有利润空间了。一部分工作室死守3银币的价格底线不放,一部分则直接降到1银币,清仓甩货。等到交易行里1银币的布包被销售一空之后,价格又有了一些回弹,最终稳定在4银币上下。毕竟大部分人都不是生活玩家,也懒得去学,几个银币的价格也可以接受。工作室则在清掉库存之后,退出布包市场。
小楼逛一逛论坛之后,又去厨房做了一些美食犒劳自己。她这时候还不知道,就在她下线的短短的几个小时里,《世界》已经疯狂卖出几百万个布包,游戏虽然才公测不到一周,但已有近亿玩家,一些动作迅速的工作室,已经捞金百万。按照目前市面上的金币兑换比例,大约是1:4,也就是现实里的4块钱可以买游戏里的1金币,足以相见这里面有多大的利润空间。
第二天,论坛上出了关于昨天那场”未命名”布包价格战的新闻稿,小楼这才知道,自己辛辛苦苦做了两天,扣掉马车费,针线费各种成本,只赚了200个金币,人家工作室只用了几个小时就赚了百万之多,还有一些投机商人,在1银币的时候大量收购,等到4银币时再抛出,一点成本没有,一转手,也能轻轻松松赚个上万金。小楼于是一脸郁闷地关掉论坛。
进入游戏之后,她的好友申请请求几乎快要爆仓,想了想,应该跟昨天她卖出的布包有关,于是便全部拒绝请求。兴奋地跑到信箱前,开始收钱。在交易行设置的物品一旦卖出,钱会通过信件的形式发到信箱,她之前放上去的裙子也已经被买走,加上昨天售出的布包,一共是342金币。小楼不由乐歪了嘴,虽然在这场风波里,她作为最早的发起人并不是赚到钱最多的那一个,但她还是一副平常心,她只是一个小富即安的人,更享受的是缝纫的这个过程,是用自己的双手创造价值的过程。