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第二十章 团队

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sp;  简而言之,就是他们都是有着足够背景的“贵族”。

    所谓平民创业的神话,在日本是缺失的,是没有的。

    像是林彦这种能够做到一个大企业的执行董事,已经是在他们看来。一个普通人做到顶峰的程度了。

    当然,林彦是绝对不满意只做到这一步的。

    他也知道,的确有许多家境不好的年轻人,沉迷于电子游戏,沉迷于一些不切实际的幻想中。

    这是在毁掉那些孩子,但是,任何革新都是要牺牲的。这些人就当做是牺牲品吧。

    林彦相信,互联网以及电子游戏,将是一种改变人类生活方式的办法。

    说不定,共-产主义就能在这样的科技革新下实现呢。

    每个人都安居乐业。工作都不劳累。整个世界可以以一种和平的态势发展下去。

    当然,这是一种理想主义式的画卷,如果真到了那一天,说不定会因为谁的利益,发生什么样的战争呢。

    为了革新,为了发展,林彦并不惧怕战争。

    不管是商场这个没有硝烟的战场,还是真刀真枪,拳拳到肉,枪枪贯体的战争。林彦都不惧怕。

    哪怕是要流血的人是他自己他也不怕。

    当然。也许不会发展那么坏也说不定呢。

    每一年的每一个季度,千叶游戏都会有一次大型的市场调研,调查的对象,不光是家用游戏机市场。连街机市场也都包括的。

    这些市场调研,务必要做到小的错误率。虽说,千叶游戏的几年战略,已经是制定好的。但是,那只是大方向而已。

    接下来的小方向,趋势要根据这些市场调研的内容。进行微调的。

    实际上,现在外面的评估企业,想要弄明白千叶游戏的真正赢利点在哪,都是要摸索好久,才能摸出个大概的。

    因为,这些是千叶游戏的秘密,尽管没有特别的保密,但是,就算是千叶游戏的员工,被别人问道的时候,都不知道公司是在用什么赚钱。

    游戏很出名,是用游戏赚钱么,似乎不是。游戏机很出名,是用游戏机在赚钱么,似乎也不是。

    总之,就是各种各样,各个方向,似乎都能够赚钱。但是这些地方所赚到的钱,似乎根本就不能让千叶游戏达到现在的体量。

    当然,明眼人也知道,千叶游戏真正的赚钱方式,还在于垄断。

    千叶游戏垄断了自家游戏平台的发行权,所有人的游戏,只要想在千叶游戏的平台上发表,他们只能找千叶游戏。

    千叶游戏自然就是就地作价了,那些人觉得能够接受,也就捏着鼻子认了。

    不过,由于使用了最新的光盘存储技术,所以,千叶游戏的垄断程度,相较于原本的时候,是有所下降的。

    毕竟,光盘的成本透明,事实上根本没哟多少成本。还有就是因为,防盗版的手段,是通过光盘内沿的镭射码。

    所以,反盗版也成为了一个比较严峻的问题。现在,已经有人采用“飞盘”的方式来玩盗版盘了。

    这种“飞盘”是什么原理呢。就是新超级红白机,是在碟片塞进去之后的五秒钟内,做正版识别的。

    识别完成后,碟片就转起来,就默认这是正版盘了。

    有人就发现了这个识别机制的漏洞,就会在光盘赚的时候,把跌仓打开,然后把转的盘拿出来,换成别的光盘,在把它放回去,就能玩了。

    这样,仅仅只需要一张正版的“引导盘”,就可以玩数不胜数的盗版游戏了。

    因为,新超级红白机已经定型发售的原因。所以,就算有杜绝这种盗版的办法,额不可能大规模实施。

    毕竟,不可能召回这些游戏机的。

    想要杜绝,只能够等新超级红白机的新型号发售了。

    红白机是一只只有一个型号的,至于新超级红白机,为什么会有新型号是这样的。

    随着半导体电子工业的发展,集成度其实会越来越高。一款家用游戏机的寿命有好几年,如果全部按照游戏机最开始时的加工工艺生产。有些太浪费原料了。

    毕竟,可以在更小的面积上,继承更多的电子元件。

    所以,就会有新型号面市。

    性能和之前的型号完全以前,游戏也全部兼容。唯一的区别,就是机器更省电了,硬件“缩水”了而已。

    当然,在更新的这个过程中,也往往会弥补一些前代机型留下的破绽。例如“飞盘”这种盗版手段了。

    当然,这一切和林彦都没有太大关系。他管的只是制作游戏。

    事实上,现在千叶游戏的游戏制作部门,活多的有些忙不过来。所以,一款游戏有许多不重要的部分,是外包给别的企业做的。

    这些部分,一般就是那些费时费力,却很基础,有不能缺少的部分,往往算是体力活,技术含量不是特别的高。

    千叶游戏自己有五个游戏制作部,一共有员工一千人左右,再加上十多倍的外包企业员工,实际上,千叶游戏制作的游戏,协同制作的人,有上万人之多。

    当然,并不是说人越多越好。实际上游戏制作的团队,往往还控制在五百人之内。

    之所以控制在这么多人,就是因为,这已经是千叶游戏内最顶尖的管理人员,能够协调管理的人数了。

    要知道,制作电子游戏,是一个像是齿轮传动一样的精密器械。如果一个环节出了问题,那么所有环节都要停下来的。

    要知道,这些开发人员的薪酬可都不低,停下来一天,带来的后果,就是支出的极具升高。

    事实上,林彦本人,掌控最舒服的制作团队人数,也就在两百人左右。当然,他这是指的核心圈子。外包的那些人,都是归别人管。

    林彦团队这边,只负责审核验收,不合格就不付钱,就这么简单。(未完待续。)
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