当然,除了这正常的游戏体验之外,此前赵昊曾经在那次与众多合作者们的聚餐上所提到的,观光模式,以及需要配置高一些的生存冒险模式,在此次的展示会上也是一一亮相出来。
也许在虚拟世界的游戏内容上,人们在此次展示会中看到的并不算太新奇,与一般的需要打怪升级的网游比起来。
它的不同也许就在于画面质量更好,几乎接近百分之百的真实,运行更流畅,地图更大,细节处理的更到位,乃至功能更多等等。
但虚拟世界的魅力,却绝不止于此!
人们通过第三视角所看到的屏幕上的画面内容,与亲身参与进去的玩家相比,有着很大的区别。
第二世界相较于传统的网络游戏,最大的突破就在于将玩家和游戏角色紧密的联系在了一起,在虚拟世界里,两者相互为一,不分彼此。
第二世界的主体内容看似是游戏,但它的本质却是一种更加奇幻和自由的社交方式。
与此前的网络交友,网络游戏相比,虚拟世界中的人们少了几分虚假,多了一丝真实。
抛开游戏内容不谈,它的最大魅力所在,其实就是玩家间的互动和交流,使人与人之间进一步拉近,促进了社会个体之间的联系!
在被城市里的高楼大厦,安全住房,防盗门所阻隔起来的人际交流,人清冷暖,将会在这里重新绽放出光彩!
短短的几个小时,自然无法将虚拟世界的全部魅力一一展现。
全新的技术升级,游戏体验,那种魅力也只有亲身融入其中,才能够感受的到。
除此之外,当这次的展示会进行到了尾声的时候,国家方面也是派出了一位重量级人物亲自现身说法。
颁布了一系列的关于虚拟世界的法规和制度,其中也涉及到了不少敏感而重要的问题,比如,禁止在虚拟世界中发生情、色、交易等等。
除此之外,趁着这么一次举国关注的时机,那位重要人士还宣称,针对于虚拟世界,虚拟科技在民众个体学习方面的优异促进作用。
国家也将会率先在燕京市内,随机挑选出五到十个小学,初中,高中阶段的学校校园,基于虚拟世界的特殊模式,来进行素质教育方面的试点改革。
届时,国家有关方面将会全程对这次实验性的教育改革进行重点关注,并择机向新闻媒体和社会大众,汇报教育改革的成果等等。
其改革的主要形式,就是与赵昊在此前的那次直播里所说的那样。
由于虚拟世界的运行原理,是基于人体在深度睡眠的状态下,将部分精神连接到一处公共空间中的社交活动。
从本质上来说,已经在一定程度上摆脱了身体的束缚。
在这种精神状态下,人们的学习效率也会变得更高。
所以,此次的试点教育改革,就是要将那些试点学校内的学生召集在一起,在虚拟世界中进行学习和教育。
而为了不影响到人们白天的日常生活和作息习惯,当初赵昊在直播中也说了,虚拟世界的开放时间会放在晚上,与人们的睡眠作息相结合。
这样的规定,恰恰也是与此次的教育改革息息相关。
这些试点学校的学生们,到时候也会在晚上睡觉的时候,被统一召集起来进行教育和学习活动。
学习内容方面暂时不会改变,变得也只有学习的时间罢了。
而到了白天的时候,他们在学校之内则会变得更加自由一些。
国家和学校方面,在此期间会实现性的开展一些兴趣小组,科学实验课题,体育活动,或者专业特长的培训等等。
素质教育改革的内容,就在于此。
说白了,就是将此前所有的学习内容放在了晚上的虚拟世界。
白天的时候,则会在学校里仿照国外的一些做法,在校园中开展各种社团活动,以及学生更感兴趣的正能量活动。
稍微想一想的话,这样的学习改革其实还是挺苦逼的。
严格来说,学生们的学习负担可... -->>
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